Auteur : Loïc HAMEL

15 janvier 2015
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Depuis la version 20 de WinDev, il est possible de créer des onglets dynamiques. Cette nouveauté permet d'enrichir de manière considérable vos interfaces. Ces onglets dynamiques fonctionnent comme les onglets des navigateurs et permettent de visualiser plusieurs fois la même interface. Chaque interface gérant un contexte différent. On peut par exemple, afficher plusieurs clients, plusieures commandes d'un même client, plusieurs résultats de recherche, etc... Dès que cette interface est liée à un...
16 décembre 2014
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Dans un contexte Intranet, il peut être intéressant de donner à la session WebDev les droits réseau de l'utilisateur final. Cela permet par exemple de connaître son login (RéseauUtilisateur), de lancer une application sur son poste (LanceAppliDistante), etc... Pour donner les droits réseau de l'utilisateur connecté, il faut indiquer à IIS que l'authentification ne sera pas anonyme mais qu'elle sera de type authentification Windows. 1 – Ajouter à IIS, la fonctionnalité "...
25 mars 2014
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Une mise à jour de WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile 19 est disponible dans l'espace téléchargement de notre site : http://www.pcsoft.fr/st/telec/index.html Cette version est en niveau 1 de validation : http://www.pcsoft.fr/st/telec/validation-vi.htm
23 décembre 2011
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WINDEV Mobile 17 permet de gérer des fichiers HFSQL C/S depuis l'application iOS. C'est le cas le plus simple, il vous suffit d'utiliser une serveur HFSQL en version 17 et d'utiliser la commande HOuvreConnexion() pour indiquer à WINDEV Mobile les coordonnées de ce serveur. Il n'y a rien à embarquer et vous accédez en temps réel à la base de données. Vous avez également la possibilité d'embarquer sur...
14 décembre 2011
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Afin de tester une application iPhone, iPad ou iPod sous iOS, il faut effectuer une compilation sous Xcode, sur un Mac. Pour cela WINDEV Mobile 17 génère automatiquement un projet XCode pour vos compilations iOS. Pour vous faciliter la mise au point des applications, WINDEV Mobile 17 génère deux "Scheme" pour Xcode : La première vous permet de compiler votre projet pour le simulateur iPhone/iPad de xCode. Elle contient du code spécifique pour le processeur...
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